Le monde virtuel fascine, enfants comme adultes.
On peut s’y perdre et ne jamais retrouver la sortie. On se projette dans un autre monde que l’on croit maîtriser, un monde si proche du réel et pourtant...
Il ne s’agit pas dans cette aventure de juger, bien au contraire, mais d’imaginer à partir de ce phénomène de société, une fable.
Raconter le jeu vidéo et la fascination qu’il provoque sur le mode théâtral.
L’univers du jeu vidéo existera scéniquement par le son, la lumière mais aussi par un décor permettant les faux-semblants, les fausses perceptions, les disparitions
magiques.
Une scénographie permettant le jeu, amenant le jeu.